2)第85章 战斗型NPC有困难_我有千万打工仔
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  ”

  比尔丁说的的确是一个问题。

  弗林想了想,叹了一口气:“那看来,只有烧钱了。”

  弗林所谓的烧钱,是指利用秘银粉末,在系统里召唤战斗型的NPC。

  比如战斗教官阿莱茵和游击教官罗宾汉,这两位教官级的精锐NPC,都是拥有不俗的战斗能力,甚至能和弗林这样的BOSS过上几个回合。

  但这样强大的战斗型NPC,价格也是相当昂贵,每周50克的秘银粉末实在是吓人。

  弗林自然不可能雇佣几个50克周薪的NPC,去守卫小小的伐木厂。

  当然,也有弱一些的战斗型NPC,但即使是这些弱一些的战斗NPC,依然很昂贵。

  最便宜的普通士兵战斗NPC,战斗力大概相当于一名普通王国正规军士兵,每周需要20克的秘银粉末维持费。

  稍微精锐点的,就需要25-30克了。

  然后还有队长级实力的,更往上就是每周50克的教官级。

  据说以后小木门系统升级之后,将可以召唤更加强大的战斗NPC,只是暂时还没有解锁更强NPC的召唤功能。

  总而言之一句话,战斗型NPC,就没有便宜的!

  即使是一个士兵NPC,都要20克,比法尔曼这样的管理伐木厂的厂长都贵!

  从种田发展经济的角度看,弗林是不愿意召唤太多无法产生效益的战斗型NPC的。

  阿莱茵和罗宾汉,他们的存在可以教授玩家们战斗技巧,并且还可以通过毕业测试收费,所以他们的存在是必要的。

  而假如弗林召唤士兵NPC的话,虽然士兵NPC可以站岗巡逻放哨,但是站岗巡逻放哨不能挣钱啊!

  要知道一周20克的秘银粉末,可不算便宜。

  20克秘银换成金币,等于20金币,而每周20金币的花费,都可以请兵王来打工了!

  弗林拿这20克秘银去扩大在线规模,多招两个玩家进来不好么?

  所以,弗林一直到现在,都没有召唤战斗型的NPC。

  至于建立一支NPC的军队?

  弗林早就问过系统建立NPC大军的可能性,最后得出几乎不可能。

  首先,小木门系统所能承载的智能NPC运行是有极限的,并不是想招多少就招多少。

  NPC越智能,功能越强大,所占用的系统资源也就越多。

  召唤上万名NPC士兵?

  不好意思,小木门做不到啊!

  再说了,假如真召唤了10000名NPC士兵,每周几十万克的秘银粉末维持费?

  弗林要是有这钱,直接砸钱雇佣土著士兵打仗,然后剩下的自己吃回扣不好么?

  最后,让NPC去打打杀杀性价比真的很低。

  弗林之前问过系统,NPC们死亡之后,是无法直接复活的。

  比如周薪50克的阿莱茵被杀,弗林假如想要复活她,则需要100克的秘银。

  当然,弗林可以雇佣别的战斗教官,但同一种类型的NPC数量是有限的。什么阿莱茵、比莱茵、吸莱茵之类的都死了一圈的话,那弗林就必须要用秘银复活阿莱茵NPC了。

  智能化的士兵NPC也是一样,数量有限,假如几场仗打下来死伤惨重,没有新的士兵NPC了。那弗林光复活旧的阵亡士兵NPC的钱,估计就足以砸晕铁丘王国的国王!

  用秘银召唤的战斗型NPC,战斗力并不比真人强,价格还死贵,死了还无法无限复活。

  所以弗林宁愿把所有的战斗任务,都交给玩家们去干。

  有无限复活的工具人玩家,弗林脑子有病才烧钱组建NPC军队啊?

  但战斗型的NPC士兵,也绝对不是一无是处。

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