3)第20节_佛系文抄的日常(1-446)
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  始在意起来。

  因为这名叫做“快乐狐狸”的用户,制作的游戏跟折木源记忆里一款名为《Undertale》的像素游戏几乎一模一样。

  一样的像素画风,一样的怪物设定,一样的主角人设……

  除了某些不同的细节,两者简直就是平行世界的同位体。

  折木源记得当时的《Undertale》不论是编程、美术、剧本、音乐等,都是一个人完成的。

  但这个世界的“他”,似乎被游戏音乐这道难关卡住了。

  游戏音乐对于一个游戏来说,是非常重要的,它是用来渲染烘托气氛的重点对象,是一个精密机械里最大的那一块齿轮。

  好的音乐能够瞬间激发起共鸣,酝酿情感,使得游戏本身的内容进行一次升华。

  Happyfox对《Undertale》的要求很高,他希望能够用这款游戏来打破第四面墙,给人留下难以磨灭的回忆,但怎么也作不出合适的游戏音乐来。

  所以当他收到Atamaitai希望能够给游戏制作音乐的私信时,整个人仿佛被雷电劈中一般,对世界开始怀疑,确认了一遍又一遍对方的ID,点进对方的头像一次又一次。

  是那个拥有一百万粉丝,整天在推特发些莫名其妙的心情动态、推特官方认证的Atamaitai。

  是神秘、才华横溢的4A老师。

  Atamaitai的影响力,其实不只是在岛国,在大洋彼岸的欧美,也有一批它的粉丝。

  Happyfox也是其中之一。

  但是……

  Happyfox很冷静。

  游戏音乐和流行音乐,差别其实很大。

  他很认可Atamaitai的音乐造诣与水平,但他不确定Atamaitai是否能够作出符合《Undertale》风格的音乐内容。

  毕竟是一款小众的像素游戏。

  「内容发给我,一千美元,一周时间就能作好。」Atamaitai在一周前回复说。

  身为粉丝的Happyfox很轻易地就交出了自己尚未发售的游戏Demo。

  毕竟根据Atamaitai的行事风格,它就是会这样做的人。

  做事全凭兴趣爱好,根本不在乎报酬。

  交出Demo后,Happyfox本身是处于一种亦幻亦真的氛围中。

  如果游戏正式发售,是不是能在音乐制作方面,填上Atamaitai的名字?

  到时候绝对会引起一阵惊天波澜吧?

  ……

  ……

  于是时间一眨眼就来到一周后,折木源才开始动手。

  在这之前折木源已经玩过了游戏的大致内容,与记忆里的《Undertale》差别不大。

  讲述的是玩家将控制一名掉入地下世界的人类,在其中寻找回家的路的故事。

  但其中有很多令人潸然泪下或是热血沸腾的情节内容,需要多周目才能够完全体会到。

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